Assalamualaikum Sobat Nana ..
Setelah kita mempelajari tentang
Teknologi informasi pada postingan
sebelumnya . Maka selanjutnya akan kita bahas tentang Dampak dari Teknologi
informasi . Nah sebelum kita mengulas lebih jauh tentang Dampak Teknologi informasi
maka sebelum itu kita lihat dulu apa definisi dari dampak itu sendiri.
Pengertian Dampak .
Dampak secara
sederhana bisa diartikan sebagai pengaruh atau akibat. Dalam setiap keputusan
yang diambil oleh seorang atasan biasanya mempunyai dampak tersendiri, baik itu
dampak positif maupun dampak negatif. Dampak juga bisa merupakan proses
lanjutan dari sebuah pelaksanaan pengawasan internal. Seorang pemimpin yang
handal sudah selayaknya bisa memprediksi jenis dampak yang akan terjadi atas
sebuah keputusan yang akan diambil.
Berikut ini
adalah pengertian dan definisi dampak:
# KAMUS BESAR
BAHASA INDONESIA
Dampak adalah
pengaruh kuat yang mendatangkan akibat, baik negatif maupun positif
# OTTO
SOEMARWOTO
Dampak adalah
pengaruh suatu kegiatan
# HIRO TUGIMAN
Dampak adalah
sesuatu yang bersifat objektif
Dampak
merupakan sebuah konsep pengawasan internal sangat penting, yang dengan mudah
dapat diubah menjadi sesuatu yang dipahami dan ditanggapi secara serius oleh
manajemen
# ARESANDI S
Dampak adalah
besarnya nilai yang kita tambahkan pada hidup atau dunia seseorang
# C. JOTIN
KHISTY & B. KENT LALL
Dampak
merupakan pengaruh - pengaruh yang dimiliki pelayanan angkutan umum terhadap
lingkungan sekitar dan keseluruhan kawasan yang dilayaninya
# SCHEMEL
(1976)
Dampak adalah
tingkat perusakan terhadap tata-guna tanak lainnya yang ditimbulkan oleh suatu
pemanfaatan lingkungan tertentu
# HARI SABARI
Dampak adalah
sesuatu yang muncul setelah adanya suatu kejadian.
Nah setelah
kita memdefinisikan apa itu “ dampak “ selanjutnya kita akan mencari tahu apa
dampak dari teknologi informasi itu sendiri .
Dampak Positif
Teknologi Informasi :
a. Dalam bidang
pendidikan
Sebagai sarana
untuk berkomunikasi dengan guru dan teman-teman.
Dapat mencari
informasi-informasi pendidikan melalui internet.
Munculnya media
elektronik sebagai penunjang pembelajaran.
Menjadikan
metode-metode baru dalam kegiatan pembelajaran,sehingga tidak merasa jenuh.
Efisiensi
waktu.Karena tugas dapat di kirimkan melalui via online.
b. Dalam bidang
informasi dan komunikasi
Dapat
berkomunikasi dengan orang-orang yang sangat jauh dari kita melalui
telepon/handphone.
Mendapatkan
informasi lengkap mengenai keadaan seisi bumi melaui internet.
Memudahkan
dalam pelayanan perbankan.
c. Dalam bidang
sosial
Kompetisi yang
tajam sehingga mendorong generasi muda yang berwawasan luas.
Menumbuhkan
rasa percaya diri.
Dampak negatif Teknologi Informasi :
a. Dalam bidang pendidikan
Mengendorkan keinginan belajar
anak.Dengan adanya game online,fb,twitter dll.
Disalahgunakan pemakaiannya untuk
melihat situs-situs yang ditujukan untuk orang dewasa.
Kemerosotan mental remaja.
b. Dalam bidang informasi dan
komunikasi
Oknum-oknum yang memanfaatkan situs
seperti fb,sebagai media perkenalan yang didasari modus penculikan.
Merajalelanya aksi penipuan melalui
situs tertentu.
c. Dalam bidang sosial
Mengikuti gaya hidup luar negeri.
Fakta tentang Perkembangan Ilmu
Informatika dan Kebutuhan SDM di Indonesia
Ilmu informatika adalah ilmu yang
saat ini sangat dibutuhkan dimanapun berada. Di Indonesia saat ini yang paling
banyak digemari adalah informatika dengan tingkat pertumbuhan yang cukup tinggi
dibandingkan dengan sistem komputer dan sistem informasi.Ini berawal dari tahun
1990-an saat komputer pertama kali diperkenalkan didalam dunia pendidikan di
Indonesia setelah itu baru muncul ilmu-ilmu mengenai komputer.Dan semenjak itu
juga perguruan tinggi yang ada di Indonesia mulai membuka program studi
komputer yaitu Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Ilmu Komputer, dan
Sistem Informasi. Lulusan Teknik Informatika mempunyai kesempatan kerja yang
sangat luas, pada sektor industri dan bisnis di mana komputer digunakan secara
intensif seperti pada industri manufakturing, perminyakan, perbankan, konstruksi,
asuransi, transportasi, kesehatan, penelitian pendidikan dan lain-lain.
Informatika adalah ilmu yang digabungkan antara ilmu murni dan ilmu terapan.
Ilmu informatika dikatakan seperti itu karena informatika mencakup sebagai
berikut :
Logika karena struktur komputer dan
pemograman berdasarkan rangkaian logika.
Matematika diskrit karena komputer
mampu menyelesaikan persoalan kombinatorik secara cepat.
Elektronika, mikro elektronika, dan
arsitektur komputer karena komputer diwujudkan sebagai rangkaian elektronika
atau gabungan dari chips.
Metodelogi Pemograman, karena yang
paling mendasar dalam suatu sistem komputer adalah program, mulai dari program
skala kecil sampai dengan skala besar.
Engineering (khususnya Software
Engineering) karena perangkat lunak, yang berangkat dari ilmu coba coba makin
mencari bentuk menjadi engineering.
Komunikasi dan telekomunikasi bahkan
telematika, karena akhirnya komputer hanyalah suatu titik dalam jaringan
komputer.
Aspek kognitif dan komunikasi
manusia, karena penggunaanya tetap manusia dan perangkat keras maupun perangkat
lunak dibuat nyaman untuk dipakai oleh manusia (aspek multimedia, human
computer interaction). Tetapi saat ini ilmu informatika mencakup antara lain :
Informatika teoritis, Informatika dasar (pemograman), Sistem (Sistem Operasi,
kompilator, dan perangkat lunak sistem yang lain), Sistem Informasi (SIM, DSS,
EIS), Jaringan Komputer, Basis Data, Intelegensi Buatan, Robotika, Grafik dan
citra, serta Perhitungan Numerik. Saat ini Informatika adalah salah satu bentuk
ilmu di Indonesia yang sedang membangun kemajuan IPTEK dari negara lain. Jika
kita membahas mengenai perkembangan dalam bidang Informatika beserta
teknologinya dalam era informasi saat ini,maka kita juga harus mulai berfikir
tentang pembangunan SDM Informatika yang profesional dibidangnya.Saat sekarang
ini kebutuhan akan sumber daya manusia mengenai informatika masih sangat kurang
.Padahal lulusan informatika memiliki peluang kerja yang sangat besar karena
lulusan tersebut merupakan penunjang kebutuhan sumber daya di semua perusahaan.
Lulusan informatika bisa bekerja sebagai programmer,admin database,penganalisis
perangkat lunak serta bagi yang menguasai jaringan komputer bisa membuka usaha
sendiri sebagai jasa pembentukan jaringan komputer/internet.Dari semua
pekerjaan yang bisa didapatkan kita tidak perlu ragu lagi karena teknologi akan
selalu berkembang dan kebutuhan sumber daya manusiapun akan selalu dibutuhkan
untuk mengaplikasikannya.
Keberadaan beberapa program studi di
IT Telkom yang tercakup dalam lingkup disiplin Computing
Beberapa program studi yang tercakup
dalam ruang lingkup disiplin computing yaitu :
Sistem Informasi : kombinasi dari
teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk
mendukung operasi dan manajemen.Sistem informasi sering digunakan merujuk
kepada interaksi antara orang, proses algoritma,data,dan teknologi.
Sistem Komputer : ilmu yang terdiri
dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu
(menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan
output dalam bentuk informasi).
Teknik Telekomunikasi : teknik
pengiriman atau penyampaian informasi, dari suatu tempat ke tempat lain.
Teknik Informatika : ilmu yang
mempelajari masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan
se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika.
Perkembangan, Implikasi, dan
pemanfaatan TI dan TK dalam pendidikan di indonesia perkembangan TI dan TK di
Indonesia
Teknologi Siaran Sejak PELITA I teknologi berupa siaran radio dan
televisi telah diprogramkan. Memang sarana dan prasarana pada waktu itu belum
ada atau belum memadai, namun dengan perkembangan teknologi siaran, seperti
siaran langsung dari satelit dan pemancar ulang berdaya rendah, telah
memungkinkan dicapainya seluruh pelosok tanah air. Teknologi ini terus
berkembang sampai dengan PELITA berikutnya, yang kemudian berkembang dengan
munculnya televisi swasta dan jaringan televisi siaran lokal.
Satelit Komunikasi Sejak tahun 1976,
Indonesia telah memasuki era informasi modern dengan beroperasinya SKSD PALAPA
I. Sistem satelit komunikasi ini merupakan kebutuhan yang unik bagi Indonesia,
karena keadaan dan letak geografisnya. Dasar pertimbangan pengembangan sistem
ini adalah untuk keperluan pendidikan, penerangan, hiburan, pemerintahan,
bisnis, pertahanan keamanan, dan perindustrian.
Komputer Perkembangan perangkat
keras komputer berlangsung sangat pesat. Selain daya muatnya yang semakin
besar, kecepatan operasinya juga semakin tinggi. Jika sepuluh tahun yang lalu
microprocessor komputer mampu mengakses memori dengan kecepatan perjutaan
detik, maka saat ini kecepatannya sudah dihitung dengan permiiliar (nano)
detik. Komputer meja atau personal computer saat ini sudah tidak dipandang
sebagai barang mewah lagi, melainkan sebagai suatu kebutuhan yang esensial
untuk dapat mengikuti kemajuan. Boleh dikatakan tidak ada satu kantorpun yang
tidak memiliki dan mengoperasikan komputer.
Teknologi Video (Perekam Video)
Perkembangan dalam teknolofi video sejalan dengan perkembangan komunikasi dan
komputer, meskipun orientasi utamanya adalah untuk keperluan hiburan.
PERKEMBANGAN TI DAN TK MENURUT RAMALAN PARA AHLI Dari dulu sejak sebelum
maraknya penggunaan TI dan TK dalam kehidupan dan dalam bidang pendidikan pada
khususnya, para ahli telah mengungkapkan ramalannya tentang penggunaan TI dan
TK ini. Berikut ini kita bahas beberapa ramalan para ahli tersebut.
“Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari
pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka”
(Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek
“Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun
70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy),” yang secara
ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan. Bishop G. (1989) meramalkan bahwa
pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat
diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun
pengalaman pendidikan sebelumnya. Mason R. (1994) berpendapat bahwa pendidikan
mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan
berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah. Tony Bates (1995)
menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila
digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang
sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi. Alisjahbana I. (1966) mengemukakan
bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga
(Just on Time). Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan
inter-disipliner. Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan
“Computer-based Multimedia Communication (CMC). Dari ramalan dan pandangan para
cendikiawan di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh
globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua
arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja “saat
itu juga” dan kompetitif.
Perkembangan dan Implikasi TI dan TK
dalam pendidikan di Indonesia
Kecenderungan perkembangan dan
implikasi dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
Berkembangnya pendidikan terbuka
dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning).
Sharing resource bersama antar
lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan.
Penggunaan perangkat teknologi
informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara
bertahap menggantikan TV dan Video. DISTANCE LEARNING Dengan adanya
perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini
sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media
internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai
mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan
berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat
dilakukan. Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap
masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun
demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi
antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak.
Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi
langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real
time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan
buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas
mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis
dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti
materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh
siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula
dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat
diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung
dengan metode pembayaran online. Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web
antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut: (1) Pusat kegiatan siswa;
sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan
sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah
kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya. (2)
Interaksi dalam grup; Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk
mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group
ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya. (3) Sistem
administrasi mahasiswa; dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai
status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya. (4) Pendalaman materi dan
ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan
untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir
masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance
learning (5) Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi
kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital
seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan
berbentuk database. (6) Materi online diluar materi kuliah; Untuk menunjang
perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada
bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan
lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya melalui web.
Contoh lain pemanfaatan atas
perkembangan ti dan tk untuk pendidikan di indonesia:
Perpustakaan elektronik (e-library)
Revolusi teknologi informasi tidak hanya mengubah konsep pendidikan di kelas
tetapi juga membuka dunia baru bagi perpustakaan. Perpustakaan yang biasanya
merupakan arsip buku-buku dengan dibantu teknologi informasi dan internet dapat
dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi lebih agresif
dalam berinteraksi dengan penggunanya. Dengan banyaknya perpustakaan tersambung
ke internet, sumber ilmu pengetahuan yang biasanya terbatas ada di perpustakaan
menjadi tidak terbatas
Surat elektronik (e-mail) Dengan
aplikasi e-mail, seorang guru, orang tua, pengelola, dan siswa dapat dengan
mudah saling berhubungan. Pihak sekolah dapat membuat laporan perkembangan
siswa dan prestasi belajar baik diminta orang tua atau pun tidak. Dalam kegiatan
belajar diluar sekolah, siswa yang menghadapai kesulitam materi pelajaran dapat
bertanya lewat e-mail kepada pihak sekolah atau guru bidang studi. Demikian
pula untuk guru yang berhalangan hadir dapat memberikan tugas via e-mail kepada
siswa.
Ensiklopedia Sebagian perusahaan
yang menjalankan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan
CD-ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga duharapkan ensiklopedia di masa
mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tetapi juga video dan
audio.
Jurnal atau majalah ilmiah Salah
satu argumentasi umumnya di dunia pendidikan Indonesia adalah kurangny akses
informasi ke jurnal atau majalah ilmiah yang berada di internet sehingga
memudahkan bagi para siswa untuk mengakses informasi ilmiah terkahir yang ada
di seluruh dunia.
Pengembangan homepage dan sistim
distribusi bahan belajar secara elektronik (digital) Sistem pembelajaran
melalui homepage dapat dikembangkan dalam bentuk sekolah maya (virtual school)
sehingga semua kegiatan pembelajaran mulai dari akses bahan belajar, penilaian,
dan kegiatan administrasi pendukung dapat secara online selama 24 jam.
Video teleconference Keberadaan
teknologi informasi video teleconference memungkinkan bagi anak-anak di seluruh
dunia untuk saling mengenal dan berhubungan satu dengan lainnya. Video
teleconference di sekolah merupakan saranan untuk diskusi, simulasi dan dapat
digunakan untuk bermain peran pada kegiatan belajar mengajar yang bersifat
social. Disamping itu dapat pula untuk pengamatan proses eksperimen dari
seorang guru.
Wassalamualaikum.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar